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13988889999发布时间:2025-12-30 10:50:34 点击量:
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游戏 设计与开发;第6章 游戏开发流程;6.1 游戏开发制作流程;6.1.1 前期立项阶段;6.1.2 生产制作阶段;6.1.3 后期处理阶段;6.2 游戏生产进程;游戏设计5大元素;1. 游戏策划;(1)游戏构思; 从游戏类型入手; 从技术手段入手; 从故事叙述入手;(2)确定焦点;b. 细化焦点 通过计划书和设计文档详细阐述焦点的实现细节(如:草拟游戏的大致过程以及考虑可能出现的问题及其解决方案等) c. 扩充焦点 加入新特性或新任务让游戏更加丰富,可玩性更强,但不能偏离主要焦点。 ;(3) 编写设计文档;概述——勾勒游戏的总体印象(简洁): 阐述游戏焦点,即游戏最吸引人的地方 简述游戏故事情节(如果有的话) 描述基本流程 绘制界面草图 游戏元素——游戏机制的作用对象 角色 物品 对象/机制 技能 …… ;游戏机制(最详细、重要)——描述玩家可以做什么以及游戏如何运行: 控制方法 物体运动模式 视角及镜头位置 图形用户界面 角色的动作 人物对白 关卡的构造 片头及过场动画 ……;故事简介——游戏世界的运行背景: 情节线索 主要场景 详细对白 游戏进程——游戏的运行过程: 按游戏运行阶段(轮次)描述 按关卡顺序描述(如果有关卡) ;人工智能——非玩家角色的行为 智能行为描述 实现机制 系统菜单 存储、保存、退出 操控制方式(鼠标或键盘) ;2. 游戏美术设计;(1)2D美术设计 ;原画设计效果 ;图像制作效果 ;(2)3D美术设计 ;3D模型效果;3D贴图效果 ;(3)动画特效设计 ;3. 游戏音频设计;(1)游戏音乐设计;(2)游戏音效设计;b. 按功能分类: 界面音效 角色音效 环境音效 技能音效 ;游戏音乐制作工作室 ;4. 游戏程序设计 ;(1)设计方法 ;步骤: 先让游戏可以正常运行,再实现美工界面 先实现主要焦点内容,再实现补充焦点的内容或其它细节 采用渐进式的开发模式,先完成底层系统再逐步添加其它系统 反复修改游戏代码,并即时调整设计文档,直到获得满意效果为止;(2)设计工具;C/C++程序设计语言;Java程序设计语言;Flash Action Script;C# 程序设计语言;搭建游戏开发平台;(3)设计人员 ;5.游戏测试;(1)测试的特征 ;(2)测试的内容 ;(3)测试的人员及方法;6.3 游戏概要设计;6.4 游戏进度计划;产品准备阶段:雇佣开发人员,进行创意头脑风暴;平衡性;平衡性;平衡性;平衡性;平衡性;平衡性;平衡性;平衡性;平衡性;平衡性;平衡性;6.5 游戏开发的三大要素;未来几种游戏设计方式;未来几种游戏设计方式;2、类似传奇,征途之类的,并不强调世界观和文化等的因素,以体现自由,竞争,杀戮,攀比,掠夺为主题的游戏,以“与人斗,其乐无穷”为主旨,不断增加玩家阶级层面和矛盾的内容直到走到极限。这种游戏主要以发泄和竞争为核心。 ;3、类似大话,梦幻,问道之类的,并不刻意强调世界观和文化因素,而以体现社区关怀,玩家互助,交流为主旨,以“和谐社会,和谐游戏,”为主旨,不断增加玩家之间的情感,提供交流和沟通便利直到游戏内容挖掘到极限。这种游戏主要以体现人文关怀为核心。;EQ2(无尽的任务2)、DDO(龙与地下城)EVE(星战前夜);5、泡泡堂,卡丁车,劲舞团等游戏,以某一小型游戏,或玩点,通过开房间,反复利用资源,再通过持续的售后服务来盈利,游戏主要以休闲为主。玩法极为丰富,开车,种花,吃饭,开店等等都可以拿来做成游戏,再组合成平台行为大规模市场,直到同质化严重,竞争得到极致。;6、新型思维1:将大游戏的核心内容缩水至最核心内容,作为小游戏,或者分解大游戏的各种玩点为若干小型游戏,如幻灵游侠分解成彩色江湖,扣除练级打怪和养宠外,只留PK和聊天的核心玩法。提炼核心内容后换成其他游戏模式,如将RPG游戏提炼后成为棋牌游戏等。;7、新型思维2:将小游戏的核心内容添加附属系统扩充为大游戏,如超级玛丽,增加各种系统,主体玩法不变的情况下的扩充,这种设计方式,实际上就是让小孩坐进了机器人的肚子里一样,人还是那样的人,但是东西多了不少。;8、新型思维3:设计核心游戏运行规则,填充内容后,游戏世界按照一定规律运行,初时,游戏世界改变速率不大,能改的东西不多,通过不断的完善设计,游戏世界的各种层面都开始按照自我规律运转,加入了玩家变量后,游戏丰富有趣,我们进入的不再是一个3D世界,而是线、游戏世界由玩家创造,通过严谨的游戏规则,给于玩家各种创造的工具,以创造出原先没有设计的东西,这种创造是在游戏世界之内的创造,这种创造是游戏内容的填充,而非规则的创造,游戏的规则被制定后,就好像鱼网的线条一样是固定不可破坏的,因为他们是世界的基础,而玩家所创造的内容就是那些网孔中不断的添加东西,,这些东西不会超越网孔的网线维事务。
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