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发布时间:2026-01-21 03:12:10  点击量:

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  水是有表现张力的。水的表面张力大于或等于物体重量的时候,物体就能浮在水面上。雨后花瓣上的小水珠、我们吹的肥皂泡等很多现象都与表面张力有关。

  在游戏开始之前,在桌上将三个硬币放置成一条直线。游戏开始的时候,中间一个硬币是背面朝上,其他两个硬币是正面朝上。游戏目标是改变硬币的摆放形式,让中间一个硬币正面朝上,其他两个硬币背面朝上。具体规则如下:

  不能通过任何其他方式翻转硬币,如平移它们。但是,只要满足这些规则,你就能够翻转硬币

  在不违反游戏规则的前提下,能将三枚硬币按照客户的意愿从一种状态转换成另一种状态,中间的每一步在运行结果中显示;如果状态不可转化,则在运行结果中说明。

  使用无向图,图中每个顶点代表三个硬币的一种状态(8种状态对应8个顶点,一个状态可用一个字符串表示,如”+-+”表示了一个中间一个硬币是背面朝上,其他两个硬币是正面朝上的状态);当使用其中一条规则能在两个状态之间来回移动时,就通过一个边连接无向图的两个顶点。

  三枚硬币的八种状态类似与三位二进制数排列一样,可以先求出它的邻接矩阵,每种硬币的状态可用0、1、-1表示,0代表本身状态,1代表可以转化为下一状态,-1代表不能转化。应用指针指向每种状态,若初始状态可以转化为目标状态,转化过程在结果中输出。

  这次实训我做的是一个简单的翻硬币游戏,按照要求该程序只需按照规则改变硬币的状态。本来能够在次基础上更加细化程序,使其有更多的功能。但由于能力有限,再加上其他科目考试等原因,没能实现。通过这次实训,我也认识到了自己的一些缺陷,没能清楚的理解TC3.0和VS6.0这两种编译工具不同。要写好程序,还需对编译工具有更深一部的了解。

  硬币,我相信大家都很熟悉,它是一般商品的等价物,但是如果从概率分析的角度来说,它是一个理想的随机事件发生器。

  当我们在做选择题时,不确定选A还是选B时,这是我们可以用抛硬币来解决。虽然任何硬币都不是完全对称的,从而正面与反面出现的概率不完全相等,但是这并不影响我们需要的结果,只要任何两次抛硬币事件相互独立,这样一枚普通的硬币就变成了一枚理想的硬币,它就可以抛出各种我们想要的游戏,利于我们从各种角度来分析和研究。

  你的对手A先在八种组合中任选一种作为他的,然后你B在剩下的七种组合中然选一种。待双方选定后,又中方(即第三者)连续抛硬币直至出现选定两种组合中的一种,出现谁的则谁胜。注:

  2、每次抛硬币事件都是相互独立(相互独立事件是指事件A的发生与否对事件B发生的概率没有影响,同样事件B的发生与否对事件A发生的概率没有影响)

  对于此游戏,我们一般都会认为,肯定先选的人具有优势,即他赢得概率大,其实如果你仔细的研究它,你就会发现事实并不是这样的。

  如果你的对手选择正正正,则你的选择应该是反正正,这样你赢的概率就是7/8。

  抛100次硬币,每次试验相互独立,则出现正正正得概率为1/8,假设在第34、35、36次出现正正正,那么在第33次出现的一定是反,所以反正正应该比正正正先出现。

  除了头三次就出现正正正,否则你的对手取胜的概率为1/8,你为7/8. 对于其它七种情况类似可证明得下表:

  有了上面的结论,无论你的对手如何选择,你赢的概率总比他大,但前提是每次游戏我们该抛多少次硬币呢?

  一般情况下,我们可能会这样认为:如果事件发生的概率为P,则出现此事件所需的平均次数为1/P。

   在每次试验中,结果为S(F)的概率相同 2、二项分布,即重复N次的贝努利试验:

  重复进行N次独立的贝努利试验,这里“重复”的意思是指各次试验的条件是相同的,它意味着各次试验中事件发生的概率保持不变,“独立”的意思是指是指各次试验的结

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